Intégration de Skybox dans Unity

Découvrez comment utiliser les skyboxes pour créer un ciel panoramique en 360 degrés autour de vos scènes Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons explorer l'utilisation des skyboxes dans Unity pour ajouter un ciel autour de vos scènes. Bien que ce ne soit pas nécessaire pour les scènes intérieures, les skyboxes deviennent un outil incontournable dès lors que vous travaillez sur des scènes extérieures. Une skybox est composée de six textures, disposées sur les faces d'un cube, permettant de recréer un panoramique à 360 degrés autour de la scène.

Vous apprendrez à importer le package skybox fourni avec Unity, à définir les matériaux et à appliquer ces skyboxes dans les paramètres de rendu. De plus, nous verrons comment ajuster la couleur du ciel pour correspondre à l'ambiance souhaitée. Enfin, nous aborderons la création personnalisée de skyboxes à partir de photographies de ciels réels dans un tutoriel futur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Importer et appliquer des skyboxes dans Unity
- Ajuster les propriétés des matériaux de skybox
- Personnaliser les couleurs de ciel

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, vous devez avoir une compréhension de base de Unity et de sa gestion des matériaux.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées à des métiers tels que Développeur de jeux vidéo, Artiste 3D, et Concepteur de réalité virtuelle.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Unity, vous pouvez explorer d'autres moteurs de jeu tels que Unreal Engine, qui offrent également des outils pour créer des environnement panoramiques.

Questions & Réponses

Une skybox est un cube texturé utilisé pour créer un environnement panoramique à 360 degrés autour de la scène dans Unity.
Une skybox est constituée de six textures, correspondant aux six faces d'un cube.
Une skybox est appliquée dans les paramètres de rendu (Render Settings) de Unity.