CATALOGUE 3D Formation Unity Débutez avec Unity 3D Exporter des Objets 3D de Maya vers Unity

Exporter des Objets 3D de Maya vers Unity

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À l'issue de cette vidéo, vous serez capable d'exporter des objets 3D depuis Maya vers Unity en utilisant le format FBX pour conserver les matériaux et les animations.

Découvrez comment exporter facilement vos objets 3D depuis Maya vers Unity en utilisant le format FBX, afin de conserver les matériaux, les textures et les points de pivot.

Cette leçon vous guide dans l'exportation de votre objet 3D, ici un container radioactif, de Maya vers Unity en utilisant le format FBX. Vous apprendrez pourquoi le format FBX est préféré à l'OBJ pour cette tâche. Les étapes incluent la sélection de votre objet dans Maya, l'utilisation de la commande Export Selection et l'activation de l'option Embed Media pour inclure matériaux et textures. Enfin, des conseils sur la nomination et l'organisation de vos fichiers dans le répertoire des assets de Unity sont donnés.

Une fois l'objet correctement exporté, la prochaine étape consistera à gérer son importation dans Unity, y compris les paramètres essentiels à régler pour un résultat optimal.

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Questions réponses
Pourquoi est-il préférable d'utiliser le format FBX pour exporter des objets de Maya vers Unity ?
Le format FBX est préférable car il permet de conserver les matériaux, les textures, les animations et les points de pivot, ce qui n'est pas toujours le cas avec le format OBJ.
Quelle option faut-il activer pour inclure les matériaux et les textures dans l'exportation FBX ?
Il faut activer l'option Embed Media pour inclure les matériaux et les textures dans l'exportation FBX.
Quel problème peut survenir avec le point de pivot lors de l'exportation en OBJ ?
Lors de l'exportation en OBJ, le point de pivot peut ne pas être respecté et se retrouver à un endroit différent une fois dans Unity.

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