Étapes pour la Compilation et l'Exportation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à exporter une scène Unity en application exécutable.
- Comprendre les paramètres de compilation.
- Découvrir les spécificités d'exportation pour différentes plateformes (Windows, Mac, Linux).
Résumé
Dans cette leçon, nous apprenons à exporter un jeu Unity afin de créer une application exécutable utilisable sur différentes plateformes comme Windows, Mac et Linux.
Description
Pour conclure ce second chapitre, nous allons voir comment exporter un jeu Unity en une application exécutable. Nous débutons en naviguant dans File, puis Build Settings. Une fois la fenêtre de compilation ouverte, nous devons inclure toutes les scènes que nous voulons dans notre build. En commençant par ajouter la scène ouverte en cours, nous choisissons ensuite la plateforme de destination : Windows, Mac ou Linux. Ici, nous restons sur Windows avec une architecture en 32 ou 64 bits.
Une fois ces paramètres définis, nous donnons un nom à notre application, par exemple Eleform, en l'enregistrant dans le dossier souhaité. Le processus de compilation inclut la compilation des scripts et de la scène, aboutissant à la création d'un exécutable et d'un dossier de données nécessaires à l'exécution du jeu. Pour les utilisateurs de Mac, l'exportation génère un seul fichier application, simplifiant ainsi la distribution.
Ce chapitre se termine sur cette note et élargit notre compréhension fondamentale du processus d'exportation dans Unity. Le prochain chapitre se concentrera sur la création d'assests personnalisés.