Édition du point de pivot d'objets dans Unity
Découvrez un plugin essentiel pour éditer le point de pivot des objets dans Unity, une fonctionnalité souvent nécessaire pour des modifications précises.
Interface / commandes
Préparer sa scène
Créer ses propres assets
Eclairage avancé, particules, lightmapping
Intéractivité, physique, bases du script
Finalisation du jeu
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce chapitre introduit un plugin pratique permettant d'éditer le point de pivot des objets dans Unity, comblant une lacune notable de l'éditeur de base. Disponible dans l'asset store pour 10 euros, ce plugin est classé sous 'éditeur extension modeling' et nécessite Unity 3.5 au minimum. Après importation du plugin, vous pourrez modifier le point de pivot de vos objets. En sélectionnant un objet et en utilisant l'option Edit Pivot dans le menu GameObject, il devient possible de déplacer le point de pivot indépendamment de l'objet lui-même. Une fois satisfait de l'emplacement du pivot, il suffit de cliquer sur Apply. Le plugin offre également des options pour centrer le pivot sur le mesh ou sur les enfants d'un groupe d'objets, fonctionnalités complémentaires aux options natives de Unity.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à utiliser un plugin pour modifier le point de pivot des objets dans Unity afin d'améliorer la précision et la flexibilité de l'édition d'objets.
Prérequis pour cette leçon
Des connaissances de base en utilisation de Unity et en importation de plugins depuis l'asset store.
Métiers concernés
Développeurs de jeux vidéo, concepteurs de niveaux, artistes 3D travaillant sur des environnements interactifs.
Alternatives et ressources
D'autres plugins d'édition disponibles sur l'asset store, ou utiliser les outils de modélisation 3D avant importation dans Unity.
Questions & Réponses