Exploration des Propriétés de Textures
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de fournir une compréhension approfondie des propriétés des textures dans Unity, d'enseigner comment optimiser les textures pour une meilleure performance et qualité visuelle, et de démontrer des techniques avancées pour la gestion des textures.
Résumé
Apprenez à maîtriser les propriétés des textures dans Unity pour améliorer la qualité visuelle et la performance de vos projets de jeu.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner en détail les propriétés des textures dans Unity. Nous couvrirons différents aspects tels que les types de textures, le mode de répétition avec les options repeat et clamp, ainsi que le filtrage avec des explications sur le bilinéaire, le trilinéaire et l'anisotropie. Vous apprendrez également comment ajuster la résolution des textures tout en tenant compte de la mémoire disponible, et comment utiliser les formats de compression pour optimiser vos textures. Les concepts de mips maps et leur utilité dans la gestion de la qualité des textures à différentes distances seront également abordés. Une discussion sur la création et l'application de normal maps, ainsi que des options avancées comme le mode read/write enabled et la génération de cube maps, complétera cette étude approfondie des textures dans Unity.