Règlages de l'éclairage du jeu

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Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Réaliser un projet complet de jeux vidéo avec Unity.

Dans cette formation Unity en vidéo, vous suivez pas à pas la création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe.
En un peu plus de 2 heures vous maîtrisez aisément, même si vous êtes débutant ce moteur de jeu multiplateforme qui est l’un des plus répandus dans l’industrie du jeu vidéo, aussi bien pour les grands studios que pour les indépendants du fait de sa rapidité .
 

Vous commencez par l’initialisation du projet, comment le créer, importer des ressources, régler les différents paramètres, créer des scènes et ajouter des joueurs.
Les phases 2 et 3 vous accompagnent dans le mapping de la scène principale et la création du gameplay.
Formation Unity complète, vous apprenez dans l’avant-dernier chapitre à créer l’interface utilisateurs et comment améliorer l’expérience des joueurs.
Enfin, comme cet atelier vous accompagne de bout en bout dans la création d’un jeu, vous apprenez à publier un jeu créer sur Unity, à le compiler pour pouvoir le distribuer.

Voir plus
Donc dans cette vidéo on va s'occuper du réglage des lumières. Donc les lumières en fait c'est ce qui va nous permettre de faire en sorte que le jeu soit plus sombre. Pour l'instant on voit bien qu'il fait beaucoup trop de jours dans le jeu et nous on veut recréer une ambiance très sombre pour qu'on puisse ensuite ajouter à notre personnage une lampe torche qu'on puisse allumer à tout moment. Donc allumer ou éteindre. Donc ce qu'on va faire c'est que déjà on va régler le ciel. Parce que là vous voyez que dans notre labyrinthe on a un plafond donc ça sert à rien qu'il y ait un ciel. Et le ciel ce qu'il fait c'est qu'il va ajouter de la lumière à notre jeu. Nous on veut pas ça. Donc ce qu'on va faire c'est qu'on va cliquer sur Window. On va aller dans Rendering, tout ce qui est rendu en fait. Et on va aller dans Lighting. On va cliquer sur Lighting et ensuite on va aller dans Environment. Donc on va cliquer sur cet onglet. Et la première chose à faire c'est de supprimer notre Skybox. Donc pour ce faire on va tout simplement agrandir cette fenêtre. Donc vous cliquez en fait sur Skybox Material. On clique sur ce point. On va tout en haut. Et là on fait None. On ne veut pas de Skybox. Là vous voyez que d'un coup le jeu est beaucoup plus sombre. Et si on regarde en haut en fait on n'a aucune Skybox. Donc si on teste ça déjà. Voilà. Vous voyez que là c'est beaucoup plus sombre. Mais nous on veut que ce soit encore plus sombre puisque le personnage aura lui-même une lampe torche. Là c'est pas assez sombre pour que l'utilisation de la lampe torche soit utile. Donc pour ce faire on va tout simplement aller dans la hiérarchie du jeu ici de ce niveau. Et on va aller dans Directional Light. Là vous voyez qu'on a une lumière. Donc je vais juste dézoomer et me remettre en haut. Donc là en fait cette Directional Light c'est tout simplement la lumière qui sert de soleil. En fait si vous voyez que si on la bouge ça fait l'ombre et ça peut faire un système jour-nuit. Donc nous ce qu'on veut faire c'est qu'on va la remettre comme elle était avant. On ne va pas la supprimer pour faire les tests dans le jeu. Mais en tout cas on va ici la désactiver. Dans l'inspecteur ici on va la désactiver. Et là au moins ça permet d'avoir un jeu entièrement sombre. Si on clique pour jouer vous allez voir que là on voit beaucoup moins à l'écran. Donc je ne sais pas si vous vous voyez à l'écran. Mais en tout cas là c'est très sombre et l'utilisation de la lampe torche sera beaucoup plus intéressante. Donc voilà pour tout ce qui est lumière. Là on a recréé une ambiance très sombre, très dark, un peu bizarre en fait. Et c'est ce qu'on voulait pour ce jeu donc ça tombe bien. Et dans les prochaines vidéos on va voir comment rajouter des lumières, les niveaux, tout ça. Donc on se retrouve dans la prochaine vidéo.

Programme détaillé de la formation

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1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.
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