Création d'un Labyrinthe dans Unity

Création du labyrinthe
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Comprendre les techniques de création de niveaux en 3D.
Apprendre à manipuler des objets 3D dans Unity.
Maîtriser les astuces de level design pour simplifier le processus de développement.

Apprenez les bases du level design en créant des labyrinthes avec Unity.

Dans cette vidéo, nous allons explorer le processus de création d'un labyrinthe en 3D à l'aide du moteur Unity. Nous débuterons par la mise en place du sol du labyrinthe, puis ajouterons des murs en utilisant des objets 3D tels que des cubes. Vous apprendrez comment redimensionner et placer ces murs pour former un labyrinthe fonctionnel. Une astuce vous sera également partagée pour créer un plafond invisible pendant le développement, mais visible en jeu.

Ensuite, nous détaillerons comment créer et appliquer des matériaux pour une meilleure distinction des éléments du labyrinthe en mode développement. Nous verrons comment dupliquer et positionner efficacement les murs, et finaliserons avec l'importation d'un labyrinthe plus complexe déjà préparé. Pour conclure, nous introduirons des techniques de gestion de la lumière pour rendre le labyrinthe plus immersif et challenging, notamment en ajoutant une lampe torche pour le joueur.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour créer un labyrinthe dans Unity ?
La première étape consiste à créer un plane servant de sol pour le labyrinthe.
Pourquoi est-il suggéré de dessiner le plan du labyrinthe sur papier avant de le créer dans Unity ?
Dessiner le plan sur papier permet de mieux visualiser et organiser les éléments avant de les transposer en 3D, réduisant ainsi les erreurs.
Quelle astuce est partagée pour gérer les plafonds dans un labyrinthe en développement ?
L'astuce consiste à utiliser un plane qui est visible de l'intérieur comme plafond, mais invisible de l'extérieur en mode développement.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 years
Commentaire
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.