Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder la division du jeu vidéo en deux scènes principales : une scène de menu et une scène de gameplay. Nous verrons comment créer ces scènes, les nommer correctement et les ajouter au Scene Manager pour qu'elles soient prêtes à être compilées et utilisées dans le jeu.
Pour commencer, nous supprimerons la scène par défaut et en créerons de nouvelles pour le menu et le gameplay. Ensuite, nous configurerons le Scene Manager en ajoutant ces scènes dans l'ordre correct afin d'assurer un bon fonctionnement lors de l'exécution du jeu. Nous aborderons également la manière de gérer les transitions entre ces scènes.
Cette leçon détaillera chaque étape avec des explications claires et des instructions précises pour vous aider à comprendre et à appliquer les concepts à votre propre projet de jeu vidéo.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension de la création et la gestion des scènes, la configuration correcte du Scene Manager et la mise en place d'un workflow efficace pour la structuration du projet de jeu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo et être familier avec l'environnement de développement utilisé (par exemple, Unity).
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour des métiers tels que développeur de jeux vidéo, designer de niveaux et programmeur gameplay.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Godot qui offrent des fonctionnalités similaires pour la gestion des scènes.