Création et Gestion des Scènes dans un Projet de Jeu Vidéo

Découvrez comment diviser votre jeu vidéo en différentes scènes et configurer le menu et la scène de gameplay.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons aborder la division du jeu vidéo en deux scènes principales : une scène de menu et une scène de gameplay. Nous verrons comment créer ces scènes, les nommer correctement et les ajouter au Scene Manager pour qu'elles soient prêtes à être compilées et utilisées dans le jeu.

Pour commencer, nous supprimerons la scène par défaut et en créerons de nouvelles pour le menu et le gameplay. Ensuite, nous configurerons le Scene Manager en ajoutant ces scènes dans l'ordre correct afin d'assurer un bon fonctionnement lors de l'exécution du jeu. Nous aborderons également la manière de gérer les transitions entre ces scènes.

Cette leçon détaillera chaque étape avec des explications claires et des instructions précises pour vous aider à comprendre et à appliquer les concepts à votre propre projet de jeu vidéo.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent la compréhension de la création et la gestion des scènes, la configuration correcte du Scene Manager et la mise en place d'un workflow efficace pour la structuration du projet de jeu.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en développement de jeux vidéo et être familier avec l'environnement de développement utilisé (par exemple, Unity).

Métiers concernés

Cette compétence est essentielle pour des métiers tels que développeur de jeux vidéo, designer de niveaux et programmeur gameplay.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Godot qui offrent des fonctionnalités similaires pour la gestion des scènes.

Questions & Réponses

Créer plusieurs scènes permet une meilleure organisation et gestion du contenu, facilitant les transitions entre différents états du jeu comme le menu principal et le gameplay.
Les étapes incluent la création de la scène, son nommage correct, et finalement son ajout au Scene Manager via les paramètres de build, en faisant glisser la scène dans l'ordre approprié.
La scène de menu devrait être mise en premier (index 0) pour que le jeu commence par afficher le menu principal dès le chargement.