Comment Ajouter de la Musique à Votre Jeu Vidéo

Ajouter une musique de fond
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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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L'objectif de cette vidéo est de montrer comment intégrer une musique d'ambiance dans un jeu vidéo sous Unity, et de vous apprendre à configurer les différents paramètres audio pour obtenir une ambiance sonore optimale.

Découvrez comment intégrer de la musique dans votre jeu vidéo avec Unity pour améliorer l'ambiance et l'immersion du joueur.

Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter de la musique d'ambiance à votre jeu vidéo en utilisant Unity. Nous commencerons par créer un objet vide qui servira de conteneur pour notre source audio. Ensuite, nous importerons une musique et l'ajouterons à cet objet. Vous apprendrez également à ajuster le volume et à configurer la répétition de la musique pour qu'elle joue en boucle. Cette vidéo couvre également des points techniques comme le réglage de la priorité des sons et la gestion de la vitesse de lecture grâce au paramètre pitch. Enfin, nous testerons la configuration pour vérifier que tout fonctionne comme prévu, et nous ajusterons les paramètres en conséquence pour obtenir le meilleur effet sonore possible.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de mettre une musique libre de droits dans votre jeu vidéo?
Utiliser de la musique libre de droits est essentiel pour éviter les problèmes de licence et de copyright, surtout si vous souhaitez distribuer votre jeu sur des plateformes publiques.
Comment ajouter une source audio à un objet dans Unity?
Vous pouvez ajouter une source audio à un objet en cliquant droit sur l'objet, en sélectionnant 'Audio' et en ajoutant un composant 'Audio Source'.
Quel est l'effet de changer la valeur du pitch sur une bande-son?
Changer la valeur du pitch modifie la vitesse de lecture de la bande-son, ce qui peut augmenter ou diminuer la hauteur du son.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.