Amélioration de la Fonction Game Over dans un Jeu

Amélioration du Game Over
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
Revoir le teaser Je m'abonne
3,0
Transcription

59,00€ 29,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,0
59,00€ 29,50€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif principal de cette vidéo est de perfectionner la fonctionnalité Game Over dans un jeu vidéo. Les points clés incluent la duplication de préfabriqués, l'ajustement de texte et de couleur, et l'intégration de scripts pour une meilleure expérience utilisateur.

Dans cette vidéo, nous allons explorer l'amélioration de la fonction Game Over dans un jeu vidéo, en suivant des étapes systématiques similaires à celles de la victoire.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à améliorer la fonction 'Game Over' dans un jeu vidéo. Tout d'abord, nous allons dupliquer le préfabriqué de victoire (pvictory) précédemment créé, puis le renommer en 'pgameover'. Ensuite, après quelques ajustements au niveau du texte et de la couleur d'arrière-plan, nous effectuerons des tests pour nous assurer que la fonction fonctionne comme prévu.

Nous découvrirons comment activer et désactiver les éléments visuels du Game Over et les étapes nécessaires pour intégrer ces modifications dans le script du jeu. L'objectif est de rendre le message de défaite clair et visuellement distinct du message de victoire. Enfin, nous vérifierons que le joueur est correctement redirigé vers le menu après un temps prédéfini, garantissant ainsi une expérience utilisateur fluide.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de personnaliser la fonction Game Over dans un jeu vidéo ?
La personnalisation de la fonction Game Over permet de créer une expérience utilisateur plus engageante et peut également aider à définir le ton et l'esthétique globale du jeu.
Quels sont les éléments principaux à ajuster lors de la modification de la fonction Game Over ?
Les éléments principaux incluent le texte affiché, la taille et la couleur de la police, ainsi que l'intégration de scripts pour l'activation et la désactivation des éléments visuels.
Comment tester efficacement les modifications apportées à la fonction Game Over ?
Pour tester efficacement, il est crucial de simuler une situation de défaite dans le jeu, vérifier l'affichage correct du message Game Over et assurer que les actions prévues, comme la redirection vers le menu, s'exécutent correctement.
1 commentaire
3,0
1 vote
5
4
3
2
1
gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.