Ajouter une Fonctionnalité de Pause dans Unity

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Atelier création d’un jeu vidéo 3D de labyrinthe avec Unity
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à mettre le jeu en pause à l'aide de la touche P.
- Contrôler le TimeScale de Unity pour arrêter ou reprendre le gameplay.
- Désactiver et réactiver le script du personnage et la caméra pour une pause complète.

Apprenez comment ajouter une fonctionnalité de pause à votre jeu Unity en utilisant un script C# et en contrôlant l'affichage de l'UI.

Dans ce tutoriel pratique, nous allons voir comment permettre au joueur de mettre en pause le jeu à tout moment en utilisant la touche P. Vous apprendrez à gérer l'affichage du texte de pause, à contrôler le TimeScale de Unity pour arrêter ou reprendre le jeu, et à désactiver le script du personnage pour une pause complète de l'activité du joueur. Nous détaillerons également comment réactiver la caméra de base pour donner une vue d'ensemble du labyrinthe pendant que le jeu est en pause. À la fin de ce tutoriel, vous saurez non seulement comment implémenter une pause efficace mais aussi comment personnaliser l'expérience visuelle du joueur durant la pause.

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Questions réponses
Comment mettons-nous en pause le jeu dans Unity ?
Nous utilisons la touche P pour déclencher un script qui modifie le TimeScale de Unity.
Quel composant de Unity est utilisé pour afficher le texte de pause ?
Nous utilisons un texte UI pour afficher le message de pause à l'écran.
Pourquoi devons-nous désactiver le script du personnage lors de la pause ?
Pour arrêter complètement les mouvements et interactions du personnage afin de garantir que le jeu est réellement en pause.
1 commentaire
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gorkylenain
Il y a 3 ans
Il y a un bug à la fin de la conception du jeu.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.