Intégration d'une Lampe Torche au FPS Controller
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable d'intégrer et de configurer une lampe torche dans Unity, et de créer un script en C# permettant de contrôler cette lampe par une touche du clavier.
Résumé
Découvrez comment créer et intégrer une lampe torche dans un jeu Unity, améliorant ainsi le gameplay dans des environnements sombres.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter une lampe torche à notre joueur dans un jeu Unity afin de faciliter le déplacement dans des scènes sombrement éclairées. Après avoir défini la position de départ du joueur et réactivé la lumière directionnelle pour une meilleure visibilité pendant la phase de développement, nous attacherons une spotlight au FPS controller. Cette lumière suivra les mouvements du joueur grâce à son attachement au First Person Character. Nous configurerons ensuite les propriétés de la lampe, telles que la couleur, l'intensité et l'angle. Enfin, nous créerons un script en C# qui permettra au joueur d'allumer et d'éteindre la lampe en appuyant sur une touche spécifiée. Cette fonctionnalité ajoutera une dimension intéressante au gameplay en offrant la possibilité de gérer la luminosité selon les besoins. Vous allez également apprendre à gérer des ombres indésirables et à affiner les réglages de la lumière pour obtenir le rendu souhaité.
Lorsque vous revenez sur le menu après une partie, il n'y a plus de curseur à l'écran.