Guide Complet sur les Options de Cinema 4D

Options
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre CINEMA 4D R19 - Navigation et interface
Revoir le teaser Je m'abonne
4,3
Transcription


49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,3

49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre et configurer le menu options de Cinema 4D
- Apprendre à utiliser la profondeur de champ et le linear workflow shading
- Optimiser la vue de travail et la performance de votre machine

Cette leçon explore les multiples options disponibles dans Cinema 4D, y compris la profondeur de champ et les ombres portées.</p>

Dans cette vidéo, nous abordons les différentes configurations disponibles dans le menu options de Cinema 4D. Vous apprendrez à manipuler des fonctionnalités avancées comme le SSAO, la tessalisation, et la profondeur de champ. Cette dernière permet de simuler l'effet de mise au point d'une caméra, avec des objets proches flous et des objets éloignés nets ou inversement. L'importance de rester en système linéaire pour le calcul des images est également discutée, soulignant la nécessité de bien comprendre le linear workflow shading. Nous vous montrerons également comment activer et désactiver des fonctionnalités pour simplifier votre vue de travail et alléger la charge du processeur et de la carte graphique. Enfin, la vidéo vous emmène à travers des options pour l'affichage stéréoscopique, l'OpenGL HQ pour améliorer la qualité de rendu, et des outils pour ajuster l'impact lumineux de vos scènes.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce que la profondeur de champ dans Cinema 4D ?
La profondeur de champ est la distance sur laquelle les objets dans une scène apparaissent nets. En Cinema 4D, cela permet de simuler un effet de caméra où les objets proches peuvent être flous et les objets éloignés nets, ou inversement.
Pourquoi est-il important de rester en système linéaire dans Cinema 4D ?
Le système linéaire, ou linear workflow shading, offre une méthode moderne de calcul des images qui assure des rendus plus précis et réalistes. Il est fortement recommandé pour garantir la cohérence des couleurs et des lumières dans vos scènes.
Comment l'OpenGL HQ améliore-t-il votre vue de travail dans Cinema 4D ?
Activer l'OpenGL HQ permet d'afficher des détails plus avancés dans la vue de travail, comme les ombres portées et les reflets. Cela rend la scène plus réaliste et permet de mieux visualiser l'impact des différentes lumières et matériaux avant de procéder au rendu final.
3 commentaires
4,3
3 votes
5
4
3
2
1
ludovicdecrequy
Il y a 2 ans
Exellente présentation, claire et précise. Nous sommes à la version R25, mais les données restent globalement valides.
meunierlucas.glow
Il y a 3 ans
je suis pas fan de ce style de formation , attention il y aucune pratique .
margirier
Il y a 4 ans
Claires, précises et posées, les explications de Philippe nous invitent à poursuivre l'apprentissage de Cinéma 4D dans les modules suivants...
A cette heure, nous sommes à la version R23 et quelques modifications dans les menus et fonctions ne sont toutefois pas un frein.
N' hésitez pas à vous lancer. Je suis un pratiquant de blender et 3ds max mais découvre avec plaisir ce logiciel 3D.
Pascal