Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous abordons les différentes configurations disponibles dans le menu options de Cinema 4D. Vous apprendrez à manipuler des fonctionnalités avancées comme le SSAO, la tessalisation, et la profondeur de champ. Cette dernière permet de simuler l'effet de mise au point d'une caméra, avec des objets proches flous et des objets éloignés nets ou inversement. L'importance de rester en système linéaire pour le calcul des images est également discutée, soulignant la nécessité de bien comprendre le linear workflow shading. Nous vous montrerons également comment activer et désactiver des fonctionnalités pour simplifier votre vue de travail et alléger la charge du processeur et de la carte graphique. Enfin, la vidéo vous emmène à travers des options pour l'affichage stéréoscopique, l'OpenGL HQ pour améliorer la qualité de rendu, et des outils pour ajuster l'impact lumineux de vos scènes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre et configurer le menu options de Cinema 4D
- Apprendre à utiliser la profondeur de champ et le linear workflow shading
- Optimiser la vue de travail et la performance de votre machine
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface de Cinema 4D et des concepts fondamentaux du rendu 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les professionnels du motion design, de la modélisation 3D, ainsi que les artistes travaillant dans les effets visuels et l'animation.
Alternatives et ressources
En plus de Cinema 4D, des logiciels tels que Blender, Maya, et 3ds Max offrent également des fonctionnalités similaires pour la gestion des options de rendu et d'affichage.