Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille la configuration des dispositifs de saisie dans Cinema 4D. Nous commençons par expliquer l'activation du curseur PER, qui permet de distinguer les modes déplacement, mise à l'échelle et rotation. Nous abordons ensuite la conversion des primitives paramétriques en objets polygonaux pour accéder à des outils spécifiques comme le pinceau de polygone. En outre, nous explorons comment les fonctionnalités de tablette graphique et la section OpenGL influencent l'expérience utilisateur.
La vidéo passe également en revue les différents paramètres de navigation, notamment la navigation dans la vue, la synchronisation des vues orthographiques et la transition de la vue lissée. De plus, les sections sur l'accélération de la vue et les préférences OpenGL fournissent des conseils pour optimiser la performance graphique et le rendu visuel. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite optimiser son flux de travail et ses paramètres de saisie dans Cinema 4D.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Configurer le curseur PER pour différents modes de manipulation.
- Convertir des primitives paramétriques en objets polygonaux.
- Optimiser les paramètres pour une tablette graphique et OpenGL.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et une compréhension élémentaire de l'interface de Cinema 4D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers du graphisme 3D, de l'animation, de la conception de jeux vidéo et de la visualisation architecturale.
Alternatives et ressources
En plus de Cinema 4D, vous pouvez utiliser d'autres outils de modélisation 3D comme Blender ou 3ds Max.