Introduction aux Spline et à leur Visualisation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer le rôle des Spline dans CINEMA 4D, de montrer comment créer et ajuster ces Spline, et de démontrer l'utilisation de différents générateurs pour rendre les Spline visibles dans un rendu 3D.
Résumé
Apprenez comment utiliser les tracés vectoriels appelés Spline dans CINEMA 4D et à les rendre visibles en ajoutant des générateurs tels que l'extrusion NURBS.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des tracés vectoriels, appelés Spline, dans CINEMA 4D. Comparables aux tracés présents dans des logiciels 2D comme Illustrator ou Photoshop, les Spline offrent une flexibilité sans pareille dans la création de formes complexes. Vous apprendrez à distinguer les Spline primitives (en bleu) des Spline dessinées à main levée (en orange) et comment chaque type peut être ajusté pour modifier leur forme et leur apparence sans manipulation point par point.
Un aspect crucial à comprendre est que les Spline n'ont pas d'existence physique réelle. Par conséquent, elles ne sont pas visibles lors du rendu à moins d'utiliser des générateurs spécifiques. Cette leçon couvre en détail quatre types de générateurs : l'extrusion NURBS, la révolution NURBS, la peau, et l'extrusion contrôlée. Nous mettons particulièrement l'accent sur l'utilisation de l'extrusion NURBS avec l'exemple d'un texte en Spline pour démontrer comment transformer un tracé bidimensionnel en un objet tridimensionnel palpable.
Nous aborderons également des réglages détaillés tels que le mouvement perpendiculaire et les biseaux pour améliorer l'esthétique du rendu final. En appliquant correctement ces techniques, vous serez capable de produire des objets 3D réalistes et esthétiques.