CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Apprendre CINEMA 4D R14 Tutoriel : Création de Textures Transparentes et Réfléchissantes en 3D

Tutoriel : Création de Textures Transparentes et Réfléchissantes en 3D

Création d'un bol et d'une texture verre
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Modéliser un objet en utilisant des arcs de cercle et la révolution NURBS.
  • Créer et appliquer des textures transparentes et réfléchissantes en 3D.
  • Régler les problèmes de subdivisions pour obtenir des rendus lisses.
  • Utiliser des matériaux et des paramètres de réfraction pour des textures réalistes.

Découvrez les techniques pour créer des textures transparentes et réfléchissantes sur des objets 3D. Cette leçon inclut une révision des techniques de modélisation et des astuces pour régler les problèmes courants.

Cette leçon complète vous guidera à travers le processus de création de deux types de textures différentes en 3D : une texture transparente sur un bol et une texture réfléchissante sur un texte. Vous commencerez par la modélisation du bol en utilisant un arc de cercle, le rendant éditable pour lui donner une épaisseur crédible grâce à la fonction de révolution NURBS. Vous apprendrez également à résoudre les problèmes de subdivisions pour obtenir un rendu lisse et réaliste.

Ensuite, la leçon se concentrera sur la création de la texture transparente en utilisant un nouveau matériau. Les étapes incluent l'activation des canaux de transparence, de réflexion et d'environnement, ainsi que le réglage des paramètres de couleur et de réfraction pour obtenir l'effet souhaité. Des techniques spécifiques pour éviter des problèmes tels que l'aspect laiteux ou les reflets invisibles seront abordées en détail.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de donner une épaisseur à l'arc de cercle lors de la modélisation du bol ?
Donner une épaisseur à l'arc de cercle est crucial pour rendre la texture transparente crédible. Sans épaisseur, l'objet apparaîtrait irréaliste, surtout en transparence.
Quel paramètre doit être ajusté pour éviter un aspect laiteux sur une texture transparente ?
Pour éviter un aspect laiteux, il est important de diminuer l'intensité de la couleur dans les paramètres du matériau, voire de la supprimer complètement.
Pourquoi est-il nécessaire de régler la subdivision de la révolution NURBS ?
Régler la subdivision de la révolution NURBS est nécessaire pour obtenir une surface lisse et arrondie, ce qui est particulièrement important pour des textures transparentes afin d'éviter les défauts visibles.

Programme détaillé