Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Introduction et mise en place de la scène
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser le module air pour créer une scène réaliste avec de l'herbe en 3D, incluant la texturation et l'animation de la collision d'un ballon.
Résumé
Aperçu de la création d'une animation 3D où un ballon entre en collision avec de l'herbe, incluant les étapes de texturisation et de réglage des paramètres de cheveux.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer le module air spécifique à la version studio d'un logiciel 3D. Nous vous montrerons comment créer un plan sur lequel nous ferons pousser de l'herbe, texturer rapidement la scène, et intégrer un ballon en gérant la collision de ce ballon avec les herbes. Vous verrez les différentes étapes, y compris la création du plan, la sélection des zones libres d'herbes, l'ajout et la modification des paramètres de cheveux pour donner un aspect réaliste à l'herbe.
Nous commencerons par créer un plan de 500 par 500 unités, le rendre éditable, puis sélectionner une zone centrale pour créer un petit chemin sans herbe. Ensuite, nous inverserons la sélection et ajouterons les cheveux via le menu simuler. Nous modifierons les couleurs pour obtenir des verts réalistes, éviter les verts artificiels.
Ensuite, nous explorerons des paramètres comme friser, touffe et courbé pour ajouter du réalisme. Nous ajusterons la hauteur de l'herbe en fonction de la distance au chemin pour simuler un effet de passage. Enfin, nous augmenterons le nombre de brins d'herbe et le nombre de segments pour un rendu plus détaillée.