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Création de Matériaux pour Objets 3D

Matériau des vases
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Maîtriser 3ds max 2016
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants:
- Apprendre à créer des matériaux de base pour des objets 3D.
- Savoir utiliser l'éditeur de matériaux pour ajuster les propriétés visuelles telles que la couleur, le glossiness et la réflectivité.
- Comprendre comment copier des matériaux et créer des variantes de couleur.
- Tester et appliquer des matériaux sur des objets dans un logiciel de rendu 3D.

Apprenez à créer et appliquer des matériaux colorés pour des objets 3D en utilisant un éditeur de matériaux.

Dans cette leçon, nous abordons la création de matériaux pour des objets 3D, en particulier des vases de différentes couleurs. À l'aide de l'éditeur de matériaux, vous apprendrez à définir les propriétés visuelles telles que la couleur diffuse, le glossiness et la réflectivité. Nous commencerons par un vase vert, en explorant la possibilité d'utiliser une pipette pour récupérer les couleurs d'une image de référence. Nous ajusterons le glossiness à 0.9 et la réflectivité à 0.7 pour obtenir un rendu légèrement lustré. Ensuite, nous testerons le matériau en l'appliquant sur les objets et en réalisant un rendu dans la vue caméra. Après avoir vérifié le résultat, nous copierons ce matériau pour créer des variantes en jaune et en rouge. Chaque étape est expliquée en détail afin que vous puissiez reproduire le processus et obtenir des résultats similaires. Nous aborderons également les erreurs courantes, comme la suppression accidentelle d'objets et comment réafficher ceux-ci. Enfin, nous appliquerons les matériaux à différents vases et testerons les résultats. Cette approche vous assurera une compréhension complète de la gestion des matériaux dans un éditeur 3D.

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Questions réponses
Quelle est l'importance du glossiness dans la création de matériaux 3D?
Le glossiness définit à quel point une surface est brillante ou mate. Un glossiness bas rendra une surface plus mate, tandis qu'un glossiness élevé la rendra plus brillante, ce qui affecte l'aspect et le réalisme du matériau.
Pourquoi est-il utile de copier un matériau après l'avoir configuré?
Copier un matériau après l'avoir configuré permet de conserver toutes les caractéristiques du matériau initial, ce qui facilite la création rapide de variantes sans devoir recommencer tous les réglages pour chaque nouvelle couleur ou texture.
Comment récupérer une couleur d'une image de référence dans l'éditeur de matériaux?
Pour récupérer une couleur d'une image de référence dans l'éditeur de matériaux, on peut utiliser l'outil pipette qui permet de cliquer sur une couleur spécifique dans l'image pour l'appliquer directement au matériau en cours de création.