CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre Corona Renderer et 3ds Max 2021 - Atelier Créatif d'architecture Tutoriel : Utilisation de matériaux gris et HDRI avec Corona dans 3ds Max

Tutoriel : Utilisation de matériaux gris et HDRI avec Corona dans 3ds Max

Application d'un matériau gris
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Apprendre Corona Renderer et 3ds Max 2021 - Atelier Créatif d'architecture
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à :

  • Changer les matériaux de vos objets 3D pour un matériau de test.
  • Utiliser l'éditeur de matériaux de 3ds Max avec Corona.
  • Appliquer un environnement HDRI pour améliorer l'éclairage de vos scènes.

Découvrez comment changer les matériaux de vos objets 3D et utiliser des environnements HDRI pour améliorer l'éclairage de vos scènes dans 3ds Max avec le moteur de rendu Corona.

Cette leçon vous guide à travers le processus de modification des matériaux de vos objets 3D et l'utilisation d'environnements HDRI pour obtenir un éclairage réaliste de vos scènes dans 3ds Max en utilisant le moteur de rendu Corona. Nous allons remplacer la couleur actuelle des objets par un matériau gris pour tester l'éclairage, ouvrir l'éditeur de matériaux, créer un nouveau matériau Corona et l'appliquer à tous les objets de la scène. Ensuite, nous passerons à l'intégration d'un environnement HDRI pour illuminer votre scène de manière réaliste.

Lorsque vous utilisez Corona dans 3ds Max, il est crucial de maîtriser la gestion des matériaux ainsi que des environnements HDRI pour créer des rendus photoréalistes. Cette étape est essentielle avant d'affiner les textures finales de vos objets.

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Questions réponses
Quel est le but de changer la couleur des objets par un matériau gris dans cette leçon ?
Le but est de tester l'éclairage de la scène sans être influencé par les couleurs et les textures des objets, afin d'obtenir un rendu plus neutre et vérifiable.
Pourquoi utiliser des environnements HDRI dans le rendu 3D ?
Les environnements HDRI permettent d'obtenir un éclairage réaliste et global en utilisant une image sphérique avec une plage de luminosité élevée, ce qui améliore considérablement la qualité visuelle de la scène.
Que faire si le matériau n'est pas appliqué correctement à tous les objets de la scène?
Il faut vérifier que vous n'êtes pas en mode sélection filtre caméra et que vous avez bien sélectionné tous les objets 3D en utilisant CTRL+A.
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nicolas_do
Il y a 3 ans
Bravo super formation, assez rapide et pourtant on obtient un beau résultat. On ne se perd pas dans les détails on reste dans l'essentiel ce qui est plus facile a mémoriser. Seul petit défaut on aurait aimer une partie matériaux un peu plus développée car on reste sur des matériaux très basiques.
Plus qu a appliquer sur d'autre projet.
pierre ramon
Il y a 4 ans
encore merci pour cette superbe formation sur corona. Effectivement ca change de vray.
Bravo
ChrisD
Il y a 4 ans
Très bien !
J’utilise V-Ray et je me questionnais à propos de Corona, ce tuto a bien éclairé ma lanterne, merci, :)
millereau.pe_1
Il y a 4 ans
Très bonne formation pour un super moteur de rendu très accessible et qui donne des résultats bluffants pour des temps de calcul très corrects (Rien à voir avec Arnold...)
ljandahan
Il y a 4 ans
Venant de Rhino/Vray, débutant sur 3DS, je trouve que cette formation pose de très bonnes bases. Très pédagogue ! Bravo !