Charger et Manipuler des HDRi avec Corona dans 3ds Max

Utilisation des HDRI dans Corona
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre Corona Renderer et 3ds Max 2021 - Atelier Créatif d'architecture
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription


199,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0

199,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à charger et manipuler des HDRi dans 3ds Max, comprendre les options et paramètres disponibles et améliorer la qualité visuelle des rendus.

Découvrez comment charger et manipuler des HDRi avec Corona dans 3ds Max.

Cette leçon vous guide pas à pas pour charger une HDRi avec le moteur de rendu Corona dans 3ds Max. Vous apprendrez à naviguer dans les paramètres et à choisir le bon type de bitmap pour votre HDRi. En plus, nous aborderons les différences entre les modes sphérique et dôme, ainsi que l'importance de vérifier les réglages comme les pixels réels et le codage couleur.

Ensuite, nous montrerons comment utiliser l'éditeur de matériaux pour changer de HDRi en quelques clics. Nous passerons également en revue les options telles que Offset pour ajuster la position horizontale et verticale de la HDRi et le flou pour améliorer l'esthétique de vos rendus.

Enfin, nous explorerons les modes de rendu interactifs disponibles avec Corona, ainsi que les techniques pour créer des rendus avec ou sans soleil supplémentaire. Cette leçon est essentielle pour toute personne souhaitant maîtriser les outils de rendu avancés de 3ds Max.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi choisir Corona Bitmap plutôt qu'un simple Bitmap pour charger une HDRi?
Corona Bitmap offre des paramètres supplémentaires qui ne sont pas disponibles avec un simple Bitmap, tels que la gestion avancée des couleurs et les options spécifiques à Corona.
Comment peut-on vérifier si la HDRi est correctement codée en couleurs?
En s'assurant que l'option 'real pixel, 32 bits par pixel' est sélectionnée lors du chargement de la HDRi, ce qui garantit l'utilisation du véritable codage couleur.
Quelles sont les différences entre les modes sphérique et dôme pour une HDRi?
Le mode sphérique est généralement utilisé à hauteur d'œil tandis que le mode dôme projette un sol en 3D, est utilisé pour des scènes où un objet est positionné sur un terrain.
5 commentaires
5,0
5 votes
5
4
3
2
1
nicolas_do
Il y a 3 ans
Bravo super formation, assez rapide et pourtant on obtient un beau résultat. On ne se perd pas dans les détails on reste dans l'essentiel ce qui est plus facile a mémoriser. Seul petit défaut on aurait aimer une partie matériaux un peu plus développée car on reste sur des matériaux très basiques.
Plus qu a appliquer sur d'autre projet.
pierre ramon
Il y a 4 ans
encore merci pour cette superbe formation sur corona. Effectivement ca change de vray.
Bravo
ChrisD
Il y a 4 ans
Très bien !
J’utilise V-Ray et je me questionnais à propos de Corona, ce tuto a bien éclairé ma lanterne, merci, :)
millereau.pe_1
Il y a 4 ans
Très bonne formation pour un super moteur de rendu très accessible et qui donne des résultats bluffants pour des temps de calcul très corrects (Rien à voir avec Arnold...)
ljandahan
Il y a 4 ans
Venant de Rhino/Vray, débutant sur 3DS, je trouve que cette formation pose de très bonnes bases. Très pédagogue ! Bravo !