Détails de la leçon
Description de la leçon
Les lumières photométriques, accessibles via Create > Light > Photométrique, sont des outils indispensables pour les artistes 3D cherchant à obtenir des rendus réalistes. Elles sont basées sur des véritables lumières et peuvent être intégrées dans plusieurs moteurs de rendu, y compris Art Renderer et Arnold.
On distingue deux principaux types de lumières photométriques : Free Light et Target Light. Free Light est une source de lumière en une seule pièce permettant des rotations, tandis que Target Light se compose de deux parties, une lumière et une cible, facilitant l'orientation précise.
En activant le Physical Camera Exposure Control, l'exposition de la lumière est ajustée automatiquement pour correspondre aux réglages de la caméra, renforçant ainsi le réalisme de vos rendus. Vous pouvez également choisir des modèles d'ampoules prédéfinis, comme celles de 21 watts ou 100 watts.
Les modes de distribution de la lumière, tels que Spotlight et Uniforme Diffuse, permettent de personnaliser encore davantage l'éclairage pour des scénarios spécifiques. De plus, le Photometric Web offre la possibilité de charger des fichiers IUS pour reproduire fidèlement les réfractions lumineuses d'ampoules réelles, rendant indispensable cet outil pour des rendus architecturaux authentiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'introduire les lumières photométriques, d'expliquer leur fonction et d'illustrer comment les utiliser efficacement pour des rendus photoréalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les connaissances de base en modélisation 3D et en moteurs de rendu sont nécessaires pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les métiers concernés incluent les artistes 3D, les architectes, les designers d'intérieur et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'utilisation des lumières photométriques comprennent les lumières standards disponibles dans les logiciels de modélisation 3D.