CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2018 - Les lumières Utiliser les Lumières Photométriques pour des Rendus Photoréalistes

Utiliser les Lumières Photométriques pour des Rendus Photoréalistes

Lumières Photométriques, les General Parameters et distribution type
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Apprendre 3ds Max 2018 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont d'introduire les lumières photométriques, d'expliquer leur fonction et d'illustrer comment les utiliser efficacement pour des rendus photoréalistes.

Les lumières photométriques sont essentielles pour obtenir des rendus photoréalistes. Elles fonctionnent avec divers moteurs de rendu comme Art Renderer et Arnold.

Les lumières photométriques, accessibles via Create > Light > Photométrique, sont des outils indispensables pour les artistes 3D cherchant à obtenir des rendus réalistes. Elles sont basées sur des véritables lumières et peuvent être intégrées dans plusieurs moteurs de rendu, y compris Art Renderer et Arnold.

On distingue deux principaux types de lumières photométriques : Free Light et Target Light. Free Light est une source de lumière en une seule pièce permettant des rotations, tandis que Target Light se compose de deux parties, une lumière et une cible, facilitant l'orientation précise.

En activant le Physical Camera Exposure Control, l'exposition de la lumière est ajustée automatiquement pour correspondre aux réglages de la caméra, renforçant ainsi le réalisme de vos rendus. Vous pouvez également choisir des modèles d'ampoules prédéfinis, comme celles de 21 watts ou 100 watts.

Les modes de distribution de la lumière, tels que Spotlight et Uniforme Diffuse, permettent de personnaliser encore davantage l'éclairage pour des scénarios spécifiques. De plus, le Photometric Web offre la possibilité de charger des fichiers IUS pour reproduire fidèlement les réfractions lumineuses d'ampoules réelles, rendant indispensable cet outil pour des rendus architecturaux authentiques.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre Free Light et Target Light?
Free Light est une lumière en une seule pièce qui peut tourner, tandis que Target Light est composée de deux parties : une lumière et une cible.
Quel est l'avantage du Physical Camera Exposure Control?
Il ajuste automatiquement l'exposition de la lumière pour correspondre aux réglages de la caméra, renforçant ainsi le réalisme des rendus.
Quand utiliseriez-vous le mode Photometric Web?
Le mode Photometric Web est utilisé pour charger des fichiers IUS afin de reproduire les réfractions lumineuses d'ampoules réelles, particulièrement utile pour des rendus architecturaux.

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