Utilisation des Shapes Disc et Cylinder
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Utiliser les shapes Disc et Cylinder pour l'éclairage dans 3ds Max avec Arnold.
- Comprendre et ajuster les paramètres radius et spread pour le shape Disc.
- Simuler des tubes fluo avec le shape Cylinder.
- Explorer des solutions alternatives pour l'éclairage, comme les matériaux émissifs et l'option Mesh.
Résumé
Apprenez à utiliser les shapes Disc et Cylinder pour créer des effets d'éclairage réalistes dans 3ds Max avec le moteur Arnold.
Description
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des shapes Disc et Cylinder pour l'éclairage dans 3ds Max avec le moteur Arnold. Le shape Disc permet de créer un éclairage similaire au mode spot mais avec moins de réglages, se concentrant principalement sur le radius et le spread. En mode Cylinder, vous pouvez simuler des tubes fluo grâce aux paramètres radius et height, bien que la visualisation du cylindre ne soit pas encore parfaitement gérée dans cette version d'Arnold. Pour compenser, des solutions alternatives comme l'utilisation de matériaux émissifs ou l'option Mesh sont présentées. Ces techniques permettent d'obtenir des éclairages réalistes et précis pour vos scènes 3D.