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Utilisation de la forme de lumière maillage dans les scènes 3D

Lumière arnold - Shape Mesh
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Apprendre 3ds Max 2018 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • choisir un objet comme source de lumière en mode shape mesh
  • créer et appliquer un matériau émissif
  • ajuster les paramètres émissifs pour des rendus réalistes

Apprenez à utiliser la shape mesh pour créer des sources de lumière visuellement captivantes dans vos scènes 3D.

La technique de shape mesh ou forme de lumière maillage offre des possibilités avancées en matière de rendu de lumière dans les scènes 3D. En sélectionnant un objet 3D comme source de lumière, les utilisateurs peuvent générer des effets lumineux spécifiques. Cependant, une simple sélection de l'objet en mode mesh ne suffit pas pour que celui-ci apparaisse lumineux. Pour cela, il est nécessaire d'appliquer un matériau émissif sur l'objet sélectionné. Cette vidéo explique en détail le processus de sélection de l'objet, l'application du mode mesh, ainsi que la création et l'application d'un matériau émissif via l'éditeur de matériaux. Enfin, des conseils sur l'ajustement des paramètres émissifs pour obtenir des effets réalistes sont fournis. Cette méthodologie est essentielle pour quiconque souhaite enrichir ses compétences en rendus lumineux 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la shape mesh?
La shape mesh, ou forme de lumière maillage, est une technique permettant de choisir un objet 3D comme source de lumière dans une scène.
Pourquoi le cylindre n'apparaît-il pas lumineux par défaut?
Le cylindre n'apparaît pas lumineux par défaut parce qu'il nécessite l'application d'un matériau émissif en plus du mode shape mesh.
Quel paramètre doit être ajusté pour rendre un objet émissif?
Le paramètre émissif dans l'éditeur de matériaux doit être ajusté, en l'augmentant pour donner un effet lumineux à l'objet.

Programme détaillé