Introduction à l'Éclairage 3D Studio
Objectifs
Apprendre à configurer un éclairage à trois points de manière efficace pour des rendus de type studio photo. Comparer les performances entre ArtRenderer et Arnold. Comprendre l'utilisation des outils pour ajuster les reflets et améliorer la qualité des rendus finaux.
Résumé
Explorez les techniques d'éclairage à trois points afin de réaliser des rendus 3D de type studio photo. La leçon couvre l'utilisation de différents moteurs de rendu, tels que ArtRenderer et Arnold.
Description
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers l'utilisation de l'éclairage à trois points pour des rendus de type studio photo. Tout d'abord, l'instructeur explique comment utiliser un cyclo, un fond de papier linéaire, tourné à 360 degrés pour obtenir des reflets optimaux. Ensuite, une caméra physique est configurée avec une exposition spécifique et des lumières photométriques, permettant de comparer les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold.
La configuration commence par la suppression des lumières existantes. L'instructeur montre comment filtrer les lumières pour une sélection facile. Il ajuste ensuite l'intensité et la couleur de la lumière principale pour obtenir un éclairage plus chaud autour de 4000 à 4500 Kelvin.
Des comparaisons entre Arnold et ArtRenderer sont faites pour illustrer les avantages et les différences de performances entre les deux. Enfin, l'instructeur montre comment utiliser un outil pratique pour placer les reflets et obtenir un rendu final net en ajustant les paramètres clés.