CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2018 - Les lumières Maîtriser l'Éclairage à Trois Points pour des Rendus Studio Photo

Maîtriser l'Éclairage à Trois Points pour des Rendus Studio Photo

Technique d'éclairage studio photo
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Apprendre 3ds Max 2018 - Les lumières
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Apprendre à configurer un éclairage à trois points de manière efficace pour des rendus de type studio photo. Comparer les performances entre ArtRenderer et Arnold. Comprendre l'utilisation des outils pour ajuster les reflets et améliorer la qualité des rendus finaux.

Explorez les techniques d'éclairage à trois points afin de réaliser des rendus 3D de type studio photo. La leçon couvre l'utilisation de différents moteurs de rendu, tels que ArtRenderer et Arnold.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers l'utilisation de l'éclairage à trois points pour des rendus de type studio photo. Tout d'abord, l'instructeur explique comment utiliser un cyclo, un fond de papier linéaire, tourné à 360 degrés pour obtenir des reflets optimaux. Ensuite, une caméra physique est configurée avec une exposition spécifique et des lumières photométriques, permettant de comparer les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold.

La configuration commence par la suppression des lumières existantes. L'instructeur montre comment filtrer les lumières pour une sélection facile. Il ajuste ensuite l'intensité et la couleur de la lumière principale pour obtenir un éclairage plus chaud autour de 4000 à 4500 Kelvin.

Des comparaisons entre Arnold et ArtRenderer sont faites pour illustrer les avantages et les différences de performances entre les deux. Enfin, l'instructeur montre comment utiliser un outil pratique pour placer les reflets et obtenir un rendu final net en ajustant les paramètres clés.

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Questions réponses
Quelle est la fonction d'un cyclo dans la photographie de studio?
Un cyclo est utilisé comme fond de papier linéaire pour obtenir des reflets uniformes et éliminer les distractions de l'arrière-plan.
Pourquoi l'instructeur recommande-t-il d'utiliser des lumières photométriques?
Les lumières photométriques sont recommandées car elles sont compatibles avec les moteurs de rendu ArtRenderer et Arnold, facilitant ainsi les comparaisons.
Comment ajuster la netteté des ombres dans Arnold?
Dans Arnold, la netteté des ombres peut être ajustée en modifiant la forme de la lumière et en réglant le radius, de manière similaire aux sphères ou rectangles lumineux.

Programme détaillé