Maîtriser les Modes de Lumière dans Arnold

Lumière arnold - Shape Spot
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre les différences entre Active Shade et Production
  • Savoir créer et utiliser des presets de rendu
  • Maîtriser les différents paramètres des lumières Spot dans Arnold

Découvrez comment gérer les réglages de rendus en Active Shade et Production dans Arnold, et explorez les options avancées pour vos sources de lumière 3D.

Dans cette leçon, nous abordons les différences entre les modes de rendu Active Shade et Production dans Arnold. Nous commençons par mettre en garde contre les pièges potentiels liés à ces deux modes, notamment le fait que les ajustements effectués en mode production ne se répercutent pas automatiquement en mode Active Shade et vice versa. Pour éviter ces problèmes, il est conseillé de créer des presets de rendu.

Nous expliquons également les paramètres de la lumière en mode Spot, tels que le radius pour flouter l'ombre, le cone angle pour ajuster l'angle d'illumination, et le penumbra angle pour gérer la transition entre les zones hotspot et fall off. De nouvelles options comme le lens radius et l'aspect ratio sont également décrites, offrant des possibilités avancées pour diffuser la lumière et ajuster sa forme. Le paramètre roundness permet de transformer la forme du spot de rond à carré.

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Questions réponses
Quelle est la principale différence entre les modes Active Shade et Production dans Arnold ?
La principale différence est que les réglages effectués en mode Production ne se répercutent pas automatiquement en mode Active Shade, et vice versa.
Quel paramètre permet de flouter les ombres dans le mode Spot de lumières ?
Le paramètre 'radius' permet de flouter les ombres en augmentant sa valeur.
Comment peut-on gérer la transition entre les zones hotspot et fall off dans une lumière spot ?
La transition entre les zones hotspot et fall off se gère avec le paramètre 'penumbra angle'.

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