CATALOGUE 3D Formation 3ds Max Apprendre 3ds Max 2018 - Les lumières Maîtrisez l'éclairage Quad dans vos projets 3D

Maîtrisez l'éclairage Quad dans vos projets 3D

Lumière arnold - Shape Quad
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Apprendre 3ds Max 2018 - Les lumières
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les réglages de la lumière Quad
  • Apprendre à ajuster la dispersion et l'exposition
  • Maitriser l'utilisation du mode portail pour améliorer la lumière intérieure

Explorez l'utilisation de la lumière Quad pour un éclairage diffus et précis dans vos projets 3D, avec des réglages avancés et des alternatives.

Dans cette leçon, nous allons découvrir comment basculer en mode Quad pour obtenir un rectangle de lumière. Vous apprendrez à régler la taille du quad en X et Y, à ajuster l’exposition, et à orienter la lumière pour un éclairage à 180°. Nous examinerons également comment contrôler la dispersion pour un éclairage plus ou moins précis, similaire à un spot.

Les paramètres soft edge et roundness seront aussi couverts, expliquant comment ajuster le flou entre les zones lumineuses et ombrées, et changer la forme de la lumière en cercle ou carré. Les nouvelles fonctionnalités, telles que le mode portail, seront explorées. Ce mode améliore la qualité de la lumière passant par les fenêtres en combinaison avec un soleil, bien que vous ne puissiez pas ajuster son intensité de manière indépendante.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le paramètre 'spread' et comment l'utiliser ?
Le paramètre 'spread' contrôle la dispersion de la lumière. En diminuant cette valeur, la lumière devient plus focalisée, comparable à réduire l'angle d'un spot.
À quoi sert le mode 'portal' ?
Le mode 'portal' est conçu pour améliorer la qualité de la lumière passant par une fenêtre en combinaison avec un soleil, en réduisant le grain mais sans permettre de régler l’intensité.
Comment la valeur 'roundness' affecte-t-elle la lumière Quad ?
La valeur 'roundness' modifie la forme du faisceau lumineux. Une valeur de 1 rend le faisceau circulaire, tandis qu'une valeur de 0 maintient une projection carrée.

Programme détaillé