Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment basculer en mode Quad pour obtenir un rectangle de lumière. Vous apprendrez à régler la taille du quad en X et Y, à ajuster l’exposition, et à orienter la lumière pour un éclairage à 180°. Nous examinerons également comment contrôler la dispersion pour un éclairage plus ou moins précis, similaire à un spot.
Les paramètres soft edge et roundness seront aussi couverts, expliquant comment ajuster le flou entre les zones lumineuses et ombrées, et changer la forme de la lumière en cercle ou carré. Les nouvelles fonctionnalités, telles que le mode portail, seront explorées. Ce mode améliore la qualité de la lumière passant par les fenêtres en combinaison avec un soleil, bien que vous ne puissiez pas ajuster son intensité de manière indépendante.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les réglages de la lumière Quad
- Apprendre à ajuster la dispersion et l'exposition
- Maitriser l'utilisation du mode portail pour améliorer la lumière intérieure
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base des logiciels 3D et des concepts d'éclairage.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les spécialistes en effets visuels, les concepteurs de jeux et les architectes 3D.
Alternatives et ressources
En plus de la lumière Quad, vous pouvez également explorer des outils similaires dans d'autres logiciels 3D comme Blender ou Cinema 4D, qui offrent des fonctionnalités d'éclairage avancées.