Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette formation dédiée aux lumières dans 3ds Max 2018, nous explorons en détail les différentes technologies de lumières disponibles. Nous commencerons par une vue d'ensemble des lumières standards, issues des débuts de 3ds Max et conçues pour le scanline renderer. Ces lumières, bien que rapides à calculer, ne sont plus compatibles avec les moteurs de rendu modernes tels que ArtRenderer et Arnold.
Nous continuerons avec les lumières photométriques apparues dans les années 2000, bien adaptées à Mental Ray et compatibles avec ArtRenderer et Arnold. Ces lumières, basées sur des modèles d'ampoules en Watt, restent aujourd'hui les plus polyvalentes. Enfin, nous examinerons les lumières spécifiques à Arnold, exclusivement compatibles avec ce moteur de rendu.
Il est également important de discuter des modes d'affichage comme le mode High Quality pour visualiser les lumières dans 3ds Max, tout en mentionnant les possibles bugs liés aux drivers graphiques, préférant ainsi le mode standard pour la démonstration.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre l'historique et les compatibilités des différentes technologies de lumières dans 3ds Max.
- Apprendre à utiliser les lumières photométriques et Arnold.
- Identifier les problèmes potentiels avec les modes d'affichage et savoir les contourner.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les apprenants doivent :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.
- Savoir naviguer dans l'interface de 3ds Max.
Métiers concernés
Cette formation est particulièrement utile pour les professionnels dans les domaines de :
- L'animation 3D
- La visualisation architecturale
- Les effets spéciaux et le cinéma
Alternatives et ressources
En alternatives à 3ds Max, vous pouvez explorer des logiciels comme Blender, Maya, ou Cinema 4D pour des fonctionnalités de rendu et de gestion des lumières similaires.