Techniques avancées d'éclairage en architecture 3D

Découvrez comment combiner un système de sun positionner avec des éclairages photométriques pour améliorer vos scènes d'intérieur en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous abordons les techniques d'éclairage spécifique à l'architecture en 3D, en particulier l'utilisation d'un système de sun positionner combiné à des éclairages photométriques. Vous apprendrez pourquoi il est essentiel de régler l'exposition de la caméra pour capturer suffisamment de lumière en intérieur. Nous verrons également comment manipuler et intensifier les lumières photométriques pour qu'elles soient visibles en plein jour ainsi que les matériaux émissifs utilisés pour créer des luminaires réalistes.

En ajustant des paramètres comme l'exposition de la caméra et la puissance lumineuse, nous pouvons créer des rendus de haute qualité aussi bien pour des scènes de jour que de nuit. Une compréhension approfondie de ces concepts est cruciale pour tout professionnel souhaitant exceller dans l'illumination architecturale en 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre comment combiner un système de sun positionner avec des éclairages photométriques.
  • Savoir ajuster l'exposition de la caméra pour des rendus d'intérieur réalistes.
  • Apprendre à simuler des luminaires en 3D en ajustant la puissance des lumières photométriques.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :

  • Une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D comme 3ds Max.
  • Des notions élémentaires en photométrie et éclairage architectural.

Métiers concernés

Les usages professionnels ou les métiers pour ce sujet incluent :

  • Architectes souhaitant créer des visualisations réalistes pour leurs projets.
  • Designers d'intérieur cherchant à simuler des luminaires et des ambiances lumineuses.
  • Artistes 3D spécialisés en visualisation architecturale.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent :

  • Blender avec le moteur de rendu Cycles ou Eevee.
  • SketchUp avec V-Ray ou Lumion pour l'éclairage photométrique.

Questions & Réponses

L'exposition de la caméra doit être ajustée en intérieur pour capter une quantité suffisante de lumière, car les conditions lumineuses diffèrent de celles en extérieur.
En journée, la lumière du soleil est tellement plus puissante que les lumières photométriques que celles-ci doivent être artificiellement augmentées pour être visibles dans le rendu.
Pour des matériaux émissifs en plein jour, il est recommandé de régler l'exposition de la caméra autour de 13, tout en augmentant la luminance des matériaux.