Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les différences entre les modes de rendu Active Shade et Production dans Arnold. Nous commençons par mettre en garde contre les pièges potentiels liés à ces deux modes, notamment le fait que les ajustements effectués en mode production ne se répercutent pas automatiquement en mode Active Shade et vice versa. Pour éviter ces problèmes, il est conseillé de créer des presets de rendu.
Nous expliquons également les paramètres de la lumière en mode Spot, tels que le radius pour flouter l'ombre, le cone angle pour ajuster l'angle d'illumination, et le penumbra angle pour gérer la transition entre les zones hotspot et fall off. De nouvelles options comme le lens radius et l'aspect ratio sont également décrites, offrant des possibilités avancées pour diffuser la lumière et ajuster sa forme. Le paramètre roundness permet de transformer la forme du spot de rond à carré.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les différences entre Active Shade et Production
- Savoir créer et utiliser des presets de rendu
- Maîtriser les différents paramètres des lumières Spot dans Arnold
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en rendu 3D avec Arnold, ainsi qu'une compréhension des paramètres de lumière et de la photométrie.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ce sujet incluent les artistes en effets visuels, spécialistes de l'éclairage 3D, et infographistes travaillant dans l'industrie du cinéma et de l'animation.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs incluent V-Ray, Redshift, et Blender's Cycles pour des solutions de rendu 3D avancées.