Paramétrage de la Lumière dans le Rendu 3D

Apprenez à configurer les paramètres de lumière (spot, omnidirectionnel, directionnel) dans le moteur de rendu 3D Scanline.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les différents paramètres de configuration des lumières dans un moteur de rendu 3D, en nous concentrant sur Scanline. Vous apprendrez à basculer entre les modes de lumière, à activer ou désactiver les lumières, et à utiliser les technologies d'ombre comme Shadow Map et Raytraced Shadows. Nous aborderons également l'intensité de la lumière, la couleur, et les paramètres de déclin. De plus, nous discuterons de l'utilisation des effets avancés comme le Volume Light, et des limitations de certains moteurs de rendu comme Art Renderer par rapport à Arnold.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents types de lumières disponibles en rendu 3D, apprendre à configurer les paramètres de lumière, et maîtriser les technologies d'ombre pour un rendu réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base du logiciel de rendu 3D utilisé, ainsi qu'une compréhension élémentaire des principes de l'éclairage.

Métiers concernés

Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de l'animation 3D, la réalité virtuelle, les VFX, et la conception de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

En dehors de Scanline et Arnold, d'autres moteurs comme V-Ray, Redshift, ou Octane pourraient être considérés pour des rendus plus photoréalistes.

Questions & Réponses

Activer ou désactiver une lumière permet de contrôler précisément l'éclairage de la scène. En l'absence de lumière, le moteur de rendu utilise un éclairage par défaut qui peut ne pas convenir à la scène créée.
Les deux types de technologies d'ombre mentionnées sont Shadow Map et Raytraced Shadows.
Le paramètre 'inverse square' est important car il recrée un comportement physique réaliste de la lumière, où l'intensité lumineuse diminue proportionnellement au carré de la distance.