Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les lumières standards disponibles dans 3ds Max sous l'onglet Create > Light > Standard. Ces lumières fonctionnent spécifiquement avec le moteur de rendu Skyline. Après la disparition de Mental Ray, il est crucial de comprendre l'utilisation de ces lumières pour pouvoir les convertir en lumières photométriques plus avancées.
Les lumières standards incluent les Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, et Skylight. Chaque type de lumière possède des caractéristiques uniques adaptées à des situations spécifiques. Par exemple, les lumières Spot sont idéales pour simuler un éclairage électrique, tandis que les lumières directionnelles sont parfaites pour représenter le soleil.
Nous verrons comment visualiser et manipuler ces lumières, en activant des options comme High Quality pour une meilleure visualisation, bien que cela puisse parfois faire planter 3ds Max. Enfin, nous montrerons comment convertir ces lumières en lumières photométriques via le Scene Converter intégré, permettant une transition fluide et une meilleure qualité d'éclairage dans vos projets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des lumières standards.
- Savoir convertir ces lumières en lumières photométriques.
- Appréhender les différentes configurations des lumières dans 3ds Max.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une connaissance préalable de 3ds Max.
- Une compréhension des fonctions de rendu.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement utile pour les métiers de :
- Concepteur de jeux vidéo
- Artiste 3D
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent l'utilisation de logiciels comme Maya, Blender, ou Cinema 4D, bien que les spécificités des lumières puissent différer.