Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les effets de volumétrie dans 3ds Max, en particulier avec le moteur de rendu Arnold Renderer. Les versions antérieures utilisaient des technologies différentes selon les moteurs de rendu, mais avec Arnold, nous disposons désormais d'une méthode intégrée pour obtenir des effets de faisceau lumineux.
Vous apprendrez à localiser les options dans la configuration du rendu d'Arnold, à ajouter et ajuster un matériau atmosphère volume, et à modifier la densité du faisceau lumineux pour obtenir l'effet souhaité. Nous discuterons également comment la couleur de la lumière et du matériau atmosphérique influence le résultat. Attention : toutes les lumières de la scène seront affectées par cet effet, ce qui peut nécessiter des ajustements supplémentaires dans des environnements complexes.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Utiliser les réglages d'Arnold Renderer pour l'effet volumétrie.
- Ajuster la densité et la couleur des faisceaux lumineux.
- Comprendre les limitations et les ajustements nécessaires pour optimiser vos scènes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en 3ds Max et en rendu 3D.
- Une compréhension élémentaire des concepts de lumière et de matériaux dans un moteur de rendu.
Métiers concernés
Les utilisations professionnelles incluent :
- Designer de jeux vidéo créant des environnements immersifs.
- Architectes numériques et infographistes en visualisation architecturale.
- Artistes FX pour la cinématographie et les animations 3D.
Alternatives et ressources
Quelques alternatives incluent :
- V-Ray pour des effets volumétriques similaires dans 3ds Max.
- Utiliser des plugins tiers spécialisés dans les effets de lumière volumétrique.