Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différentes options de préférences dans Cinema 4D. Vous apprendrez comment afficher et autoconvertir les unités, modifier les préférences de couleur, et optimiser la gestion de la mémoire. Nous discuterons également des moteurs de rendu disponibles tels que ProRender et Cinéman, et des modules Studio tels que BodyPaint 3D et Sketch & Tune. Nous couvrirons des aspects avancés comme le Live Link avec After Effects, la configuration de TeamRender, et l'intégration avec Houdini et Substance pour les matériaux. Enfin, nous verrons comment gérer les imports et exports, modifier la couleur de l'interface, ainsi que configurer les options utilisateur et système pour Cinema 4D.
Cette leçon vous fournira les connaissances nécessaires pour personnaliser et tirer le meilleur parti des fonctionnalités offertes par Cinema 4D, que ce soit pour des projets simples ou des créations complexes en 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
Comprendre les différentes préférences de Cinema 4D.
Optimiser la gestion des unités et de la mémoire.
Utiliser les moteurs de rendu et les modules avancés.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
Connaissances de base en Cinema 4D.
Familiarité avec les concepts de 3D et de rendu.
Métiers concernés
Usages professionnels ou métiers :
Artistes 3D souhaitant optimiser leur workflow.
Graphistes et designers travaillant sur des projets de rendu.
Développeurs de jeux vidéo intégrant des matériaux avancés.
Alternatives et ressources
Alternatives possibles :
Autodesk Maya pour la modélisation et le rendu 3D.
Blender comme solution libre et gratuite.
3DS Max pour des projets de rendu avancés.