Tutoriel : Utilisation du Menu Vue dans Cinema 4D

Découvrez comment utiliser le menu Vue dans Cinema 4D, ajuster la taille des icônes, gérer les hiérarchies et bien plus encore.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons en détail les fonctionnalités du menu Vue dans Cinema 4D. Vous apprendrez à manipuler la taille des icônes, afficher ou masquer les hiérarchies, et à ouvrir entièrement ces dernières pour une meilleure navigation. Nous aborderons également l'utilisation des calques et l'affichage vertical des propriétés pour une meilleure organisation des éléments dans votre scène.

De plus, des techniques de tri, de sélection et d'affichage des objets au sein de Cinema 4D seront également couvertes. Vous découvrirez comment masquer ou afficher des objets ainsi que diverses informations sur les propriétés de ces derniers. La vidéo propose également une introduction aux propriétés avancées telles que la gestion des caméras, des cheveux, et des sketchs and toon pour enrichir vos projets.

Objectifs de cette leçon

A l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Manipuler les options d'affichage du menu Vue
  • Gérer efficacement les hiérarchies et calques dans Cinema 4D
  • Comprendre les propriétés des objets et scènes

Prérequis pour cette leçon

Des connaissances de base en navigation dans Cinema 4D sont nécessaires pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les graphistes 3D, les animateurs et les concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les alternatives incluent des logiciels comme Maya, Blender, et 3ds Max pour des fonctionnalités similaires en gestion de scènes et hiérarchies.

Questions & Réponses

La fonctionnalité se trouve dans le menu Vue et permet de jouer sur la taille des icônes pour ajuster leur affichage dans l'interface.
Vous pouvez ouvrir complètement les hiérarchies en sélectionnant l'option 'ouvrir les hiérarchies' dans le menu Vue ou en utilisant la touche Ctrl et un clic sur le petit moins devant l'objet.
Les informations comprennent le nombre de points, de polygones et d'objets, ainsi que l'utilisation de la mémoire et la configuration des propriétés avancées.