Techniques d'Animation de Personnages : Tête, Yeux et Bouche
Découvrez comment animer un personnage en se concentrant sur la synchronisation des accents de la phrase avec les mouvements de la tête, des yeux et de la bouche.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à animer un personnage en utilisant un morpheur et une série de formes de bouche de base. Nous commencerons par identifier les accents dans une phrase, car ces moments forts doivent être accentués non seulement avec la bouche, mais aussi avec le corps et la tête. Nous débutons l'animation par la tête, suivant les accents de la phrase, puis ajoutons des mouvements des yeux qui réagissent aux mouvements de la tête pour une animation plus naturelle. Les yeux se ferment souvent en réponse aux changements d'idée et aux mouvements brusques, ou pour accompagner un accent fort. Enfin, nous animerons la bouche en fonction des précédentes animations de la tête et des yeux. Cette approche permet de créer des animations plus fluides et réalistes, essentielles pour donner vie à vos personnages.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner l'animation de la tête et du corps en synchronisation avec les accents vocaux, et de montrer comment animer les yeux et la bouche pour un réalisme accru.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et des compétences élémentaires en dessin de personnages.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers tels qu'animateur 2D/3D, storyboarder et concepteur de personnages.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux logiciels d'animation traditionnels incluent Blender pour les animations 3D et Synfig Studio pour les animations 2D.
Questions & Réponses
