Apprendre l'Animation 3D : Mouvements de Marche et de Coup de Poing
Introduction à l'animation 3D des mouvements de marche et de coup de poing pour un personnage, étape par étape.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon offre une analyse approfondie sur l'animation 3D des mouvements de marche et de coup de poing pour un personnage. Vous apprendrez comment ajuster les pieds pour un mouvement de marche réaliste, ainsi que les techniques pour créer un coup de poing crédible.
La vidéo démontre comment maintenir le pied en position, utiliser les clés d'animation pour éviter les mouvements indésirables, et régler le corps du personnage pour maintenir l'équilibre. De plus, nous explorerons comment gérer le timing pour accélérer ou ralentir certains mouvements afin d'ajouter du réalisme.
Dans la section sur le coup de poing, vous découvrirez l'importance des poses principales et des actions secondaires, ainsi que comment ajuster les courbes et les trajectoires pour un impact visuellement convaincant. Nous verrons également les avantages des scripts comme AnimatedLine pour simplifier le processus d'animation.
En fin de compte, cette leçon vous donnera les compétences nécessaires pour ajouter des nuances à l'animation de vos personnages, rendant vos séquences plus vivantes et crédibles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les principes de base de l'animation de marche en 3D.
- Maîtriser les techniques d'animation pour les mouvements de coup de poing.
- Apprendre à utiliser des clés et des scripts pour améliorer l'efficacité de l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation 3D et être familier avec les logiciels comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont particulièrement pertinentes pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Graphiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
En alternative aux logiciels utilisés, Blender et 3ds Max peuvent également être utilisés pour suivre cette leçon.
Questions & Réponses
