Animation d'un personnage reculant après un coup

Apprenez comment animer un personnage en recul après un impact. Utilisation des techniques de pose, timing, et ajustements pour une animation réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes pour animer un personnage en recul après avoir reçu un coup. Nous commencerons par définir la distance de recul du personnage, puis ajusterons les poses pour rendre l'animation réaliste. Nous verrons comment mettre les pieds en mode free key et sliding key. Ensuite, nous travaillerons sur la première pose d'impact, deux frames après le coup, où le personnage perd conscience et ses bras suivent mollement le mouvement du corps.

Ensuite, nous entrerons dans la pose de contact où le personnage tente de se redresser, son pied arrière bloquant la chute. Enfin, nous fixerons la réception complète où le corps atterrit et les bras sont lourds. L'ajustement des timings et des mouvements secondaires sera abordé pour une animation fluide et réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Apprendre à animer un personnage en recul avec réalisme.
  • Maîtriser les techniques de timing et de pose.
  • Comprendre l'importance des mouvements secondaires dans l'animation.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en manipulation de logiciels d'animation.

Métiers concernés

Cette compétence est particulièrement utile pour les animateurs 3D, les infographistes et les concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pour réaliser cette animation incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

Mettre les pieds en free key permet de définir précisément la distance de recul du personnage avant de les passer en sliding key pour d'autres ajustements.
Les bras doivent suivre le mouvement du corps de manière molle, comme un poids à la traîne, donnant l'impression que le personnage a perdu conscience.
La première pose clé à travailler est celle de l'impact, juste après le coup, où le personnage décolle du sol et le corps réagit au coup reçu.