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3D
Formation
3ds Max
L'animation de personnages 3D - avec 3ds Max 2012 et Character Studio
Structuration et Configuration des Os dans Character Studio
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Définir et Modifier la Structure des Os
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer et ajuster la structure des os dans Character Studio.
- Utiliser des props et des twists pour améliorer vos animations.
- Mettre en place et sauvegarder des poses de rigging et de skinning efficaces.
Résumé
Découvrez comment ajuster la structure des os pour le rigging et le skinning dans Character Studio, y compris la gestion des props et des twists.
Description
Cette leçon vous guide à travers les différentes étapes de la configuration et de la modification de la structure des os dans Character Studio. Vous apprendrez à :
- Définir le nombre d'os pour le cou, la colonne vertébrale (spine), les doigts et les orteils.
- Utiliser des props pour ajouter des éléments comme des épées ou des queues de cheval.
- Optimiser la visibilité des os en utilisant des boîtes.
- Travailler en mode figure pour placer le squelette dans la position de rigging et de skinning.
- Gérer les twists pour améliorer le skinning des épaules et des chevilles.
- Effectuer des ajustements de taille et de translation des os pour mieux s'adapter au personnage.
Cependant, il est crucial de configurer ces paramètres avant de commencer le skinning pour éviter des ajustements complexes ultérieurs.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quel est l'avantage d'utiliser des boîtes pour les os dans Character Studio ?
Les boîtes sont plus facilement visibles et sélectionnables par-dessus le mesh du personnage.
Qu'est-ce que les twists et à quoi servent-ils ?
Les twists sont des os additionnels dans les bras ou les jambes qui aident à fournir des rotations progressives pour améliorer le skinning des épaules et des chevilles.
Pourquoi est-il important de définir la structure des os avant de commencer le skinning ?
Il est crucial de configurer ces paramètres au préalable pour éviter des ajustements complexes lors du skinning.
Programme détaillé
Module 1 - Présentation de la formation
Module 2 - Character Studio, configuration et fonctionnement
Quelques Scripts utiles
02:18
Module 3 - L'animation de la marche sur un personnage 3D
Module 4 - L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Module 5 - Animer la course sur un personnage 3D
Module 6 - Animer un saut sur un personnage 3D
Module 7 - Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Module 8 - Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Module 9 - Animer la chute d'un personnage 3D
Module 10 - Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
Module 11 - La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Module 12 - Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
Introduction à Morpher
03:27