Tutoriel d'animation : Comment animer la chute d'un personnage
Ce tutoriel explique comment animer la chute d'un personnage à partir d'un coup, couvrant les étapes du contact, de l'écrasement, du rebond et de l'arrêt progressif de chaque membre.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
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La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons examiner en détail comment animer la chute d'un personnage qui reçoit un coup. La chute comporte plusieurs étapes clés :
1. Contact initial : Le personnage reçoit un coup et commence à tomber, le premier point de contact avec le sol est crucial.
2. Écrasement : En raison de la gravité et du poids des membres, le personnage s'écrase complètement au sol.
3. Rebond : Après l'écrasement, le corps rebondit, avec les bras, les jambes et la tête traînant derrière en raison de l'inertie.
4. Trajectoire continue : Pendant que le corps redescend, les membres continuent leur trajectoire et montent plus haut.
5. Contact et écrasement final : Le corps des membres entre à nouveau en contact avec le sol et s'écrase une dernière fois. Chaque partie du corps s'arrête progressivement, l'une après l'autre.
En suivant ces étapes avec précision, vous pourrez créer une animation de chute réaliste et convaincante.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les différentes phases d'une chute.
2. Apprendre à animer chaque étape de manière réaliste.
3. Développer des compétences en gestion de la gravité et de l'inertie dans l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
1. Connaissance de base des concepts d'animation.
2. Familiarité avec les principes de gravité et d'inertie.
Métiers concernés
Les métiers qui peuvent bénéficier de ce tutoriel sont :
1. Animateurs 2D/3D, travaillant dans des studios d'animation ou en freelance.
2. Concepteurs de jeux vidéo, ayant besoin de créer des animations réalistes pour les personnages de jeu.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
1. Blender, pour ceux qui préfèrent les logiciels open-source.
2. Autodesk Maya, un autre outil puissant pour les animations professionnelles.
Questions & Réponses
