Comprendre l'Animation de la Marche du Chien
Apprenez comment animer les mouvements de marche d'un chien en observant les différentes positions des pattes et les variations de la posture du corps.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à animer les mouvements de marche d'un chien. Nous examinerons les positions des différentes pattes, leur transition d'un état à un autre, et comment ces mouvements influencent la posture générale du chien. Lorsque les pattes arrière sont au maximum de la trajectoire, les pattes avant sont en position intermédiaire, une étant posée au sol et l'autre en train de se lever. De même, quand les pattes avant atteignent leur amplitude maximale, les pattes arrière adoptent une position intermédiaire similaire.
Les mouvements des pattes influencent aussi la hauteur du corps : l'arrière du chien est plus bas lorsque les pattes arrière sont écartées, et l'inverse se produit quand les pattes avant sont écartées. Le corps du chien s'étire lorsque les pattes avant sont en pleine extension et se contracte lorsqu'elles sont en phase de transition. La queue suit un mouvement de balancier complétant ainsi le réalisme de l'animation.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, l'apprenant devra être capable de : comprendre les différentes postures des pattes lors de la marche d'un chien, analyser la position de la colonne vertébrale en relation avec les mouvements des pattes, et appliquer des mouvements réalistes de queue en animation,.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des notions de base en animation et une connaissance des outils d'animation numérique.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont particulièrement utiles dans les métiers d'animateur 2D/3D, de character designer et de réalisateur d'effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser des logiciels d'animation comme Blender, Maya, ou Toon Boom Harmony pour réaliser les exercices présentés.
Questions & Réponses
