Comment importer un fichier audio dans Graph Editor

Insérer un fichier audio dans 3ds Max comme temoin de l'animation
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L'animation de personnages 3D - avec 3ds Max 2012 et Character Studio
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Importer un fichier audio dans Graph Editor.
  • Visualiser la bande sonore sur la timeline.
  • Sélectionner et adapter le fichier audio pour synchroniser vos animations.

Cette vidéo vous guide à travers les étapes nécessaires pour importer un fichier audio dans Graph Editor afin de commencer l'animation de votre personnage.

Dans cette leçon, nous vous expliquerons étape par étape comment intégrer un fichier audio dans le Graph Editor de votre logiciel d'animation. Vous commencerez par aller dans le Curve Editor, puis accéder à la section Sound pour y importer votre fichier.

Une fois le fichier chargé, vous pourrez visualiser la bande sonore annoncée et synchroniser vos animations en fonction du timing de l'audio. Le fichier démarre toujours à zéro pour faciliter l'alignement. Grâce à la fonctionnalité Show Soundtrack, vous pourrez lire et entendre le son tout en ajustant vos animations avant et arrière selon les besoins.

Ainsi, cette leçon vous permettra d’améliorer votre flux de travail et d’accroître l’efficacité lors de la réalisation de projets d’animation audio-visuelle.

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Questions réponses
Comment accéder à la section Sound dans le Curve Editor?
Pour accéder à la section Sound, allez dans Graph Editor, puis Curve Editor, et sélectionnez Sound.
Quelle est l'utilité de la fonction 'Show Soundtrack'?
La fonction 'Show Soundtrack' permet de visualiser et d'entendre la bande sonore directement sur la timeline pendant que vous travaillez sur votre animation.
Pourquoi est-il important que le son commence toujours à zéro?
Le fait que le son commence à zéro facilite l'alignement et la synchronisation de l'audio avec les animations dès le début du projet.

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