Féminiser une animation de marche 3D
Découvrez comment féminiser une marche animée générique faite à partir d'un personnage masculin en utilisant des layers.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous vous guidons à travers le processus de féminisation d’une animation de marche générique masculine en exploitant les capacités des layers. Nous commençons par charger l’animation de l’homme, 'walkGenericMan', sur un personnage féminin. Bien que ce dernier possède une différence structurelle avec seulement trois os pour la colonne vertébrale contre quatre pour l’homme, cette variation n'affecte pas l’animation initiale grâce à l’importation d’animations. Nous procédons ensuite à ajuster les clés pour isoler strictement l’animation de marche, avant de la transformer afin qu’elle adopte des caractéristiques plus féminines. Ce tutoriel met un accent particulier sur les différences structurales et les nuances nécessaires pour modifier les animations de manière à représenter correctement les formes et les mouvements féminins.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment charger une animation de marche générique masculine sur un personnage féminin.
- Expliquer les ajustements nécessaires pour féminiser l'animation.
- Illustrer l'utilisation des layers pour modifier les animations 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Notions de base en animation 3D.
- Connaissance des logiciels d'animation et de capture de mouvement.
- Compréhension des structures osseuses des modèles 3D.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
- Animateur 3D
- Artiste de motion capture
- Concepteur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour ce sujet incluent :
- Blender
- Autodesk Maya
- MotionBuilder
Questions & Réponses
