Comment améliorer l'animation de la boule
Apprenez à améliorer l'animation de la boule en modifiant les paramètres d'accélération et de décélération pour un mouvement plus fluide.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment affiner l'animation de la boule en ajustant les paramètres d'accélération et de décélération. Actuellement, l'animation de notre boule s'arrête de manière très sèche, ce qui donne un effet peu réaliste. Pour rectifier cela, nous allons appliquer une décélération progressive tout au long de la trajectoire de la boule.
Le processus débute par la sélection de l'interpolation et le réglage des propriétés de l'accélération dans le panneau de propriétés, où nous choisissons une accélération positive. Cela signifie que le mouvement commencera de manière abrupte et ralentira progressivement. En observant de près, nous remarquerons que les points sur la trajectoire de la boule illustrent cette décélération: plus les points sont espacés, plus la boule se déplace rapidement; à la fin, les points sont rapprochés, indiquant un ralentissement du mouvement.
Avec cette technique, nous obtenons une animation plus naturelle où le mouvement de la boule subit une décélération jusqu'à la fin.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment appliquer une décélération progressive à une animation pour obtenir un mouvement réaliste et fluide.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir des notions de base en animation numérique et de savoir manipuler les outils d'interpolation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont utiles pour les métiers de l'animation 2D et 3D, du graphisme, et de la conception de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation tels que Blender, Adobe After Effects ou Toon Boom pour appliquer des concepts similaires.
Questions & Réponses
