Utilisation de la Documentation Flash pour Maîtriser ActionScript 3
Découvrez comment utiliser la documentation en ligne et locale de Flash pour maîtriser ActionScript 3.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique comment accéder et naviguer dans la documentation de Flash, que ce soit en ligne ou en local. La documentation en ligne offre l'avantage de contenir les dernières mises à jour, tandis que la documentation locale est plus rapide. À travers cette formation, vous apprendrez à utiliser efficacement la documentation de Flash pour trouver des informations sur les classes et leurs propriétés, méthodes et événements d'ActionScript 3. Nous abordons aussi la distinction entre les propriétés de classe statiques et non statiques, ainsi que l'usage d'événements dans les clips d'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser la documentation de Flash.
- Comprendre la distinction entre documentation en ligne et documentation locale.
- Distinguer les propriétés et méthodes des classes ActionScript 3.
- Savoir utiliser les événements dans ActionScript 3.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en ActionScript 3.
- Une compréhension de l'environnement Adobe Flash.
- Des notions de programmation orientée objet.
Métiers concernés
Les professionnels ou métiers concernés par cette formation incluent :
- Développeurs Flash et ActionScript.
- Animateurs numériques.
- Créateurs de contenus interactifs.
Alternatives et ressources
Les alternatives à l'utilisation de Flash incluent :
- Unity pour le développement de jeux et d'animations.
- Adobe Animate pour les animations interactives.
- Godot Engine pour les projets de jeux en 2D et 3D.
Questions & Réponses
