Utilisation de l'éditeur de mouvement pour des animations réalistes
Apprenez à gérer les accélérations et décélérations dans des animations en utilisant l'éditeur de mouvement pour un résultat réaliste.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler les accélérations et décélérations dans une animation à travers l’éditeur de mouvement. Vous verrez comment, à partir d'une base linéaire, vous pouvez créer des démarrages et arrêts progressifs pour une voiture en mouvement. Nous commencerons par analyser les courbes de déplacement en fonction du temps et les ajusterons pour atteindre l'effet souhaité.
Nous explorerons également la gestion des propriétés animables telles que l'axe X, l'axe Y, la rotation, les transformations et les filtres. Vous apprendrez à synchroniser différents éléments d'une animation, comme les roues d'une voiture avec son mouvement principal. Enfin, nous verrons comment ajouter un effet de flou à la voiture pour renforcer l’effet de vitesse, améliorant ainsi le réalisme de l’animation.
Grâce à des exemples pratiques, nous personnaliserons les courbes de Bézier pour ajuster précisément la dynamique de l'animation, notamment en ce qui concerne le démarrage et l'arrêt.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment manipuler les courbes d'interpolation.
- Savoir ajouter et personnaliser des accélérations et décélérations.
- Synchroniser différents éléments d’une animation.
- Créer des effets visuels tels que le flou pour ajouter du réalisme.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation et en utilisation de logiciels d'animation.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les animateurs 2D/3D, les graphistes et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les solutions ou logiciels alternatifs incluent :
- Blender
- Adobe After Effects
- Toon Boom Harmony
Questions & Réponses
