Techniques de Sélection dans Flash
Découvrez comment utiliser divers outils de sélection dans Flash pour manipuler les éléments graphiques vectoriels et bitmaps.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différents moyens de sélectionner des éléments dans Flash. Nous discutons de l'utilisation de l'outil de sélection flèche noire pour choisir soit le contour, soit le remplissage des formes, ou les deux en même temps avec un double clic. Nous abordons également l'outil lasso et ses diverses options comme les modes polygone et baguette magique. La leçon inclut la transformation des images bitmaps en formes vectorielles afin de les modifier avec la baguette magique.
De plus, nous introduisons la sélection à travers les calques et les scènes et culminons avec une brève mention de l'outil de sous-sélection, destiné aux points vectoriels spécifiques. Cette leçon est une excellente introduction aux bases de la sélection et de la manipulation des éléments graphiques dans Flash.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser l'outil de sélection flèche noire.
- Comprendre les façons de sélectionner des contours et des remplissages.
- Découvrir les fonctionnalités de l'outil lasso.
- Transformer des images bitmaps en formes vectorielles pour les manipuler.
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire pour suivre cette vidéo, si ce n'est une familiarité de base avec Flash.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les graphistes, animateurs, et concepteurs multimédia.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Flash incluent d'autres logiciels de création graphique tels que Adobe Illustrator et CorelDRAW.
Questions & Réponses