Détails de la leçon
Description de la leçon
Pour créer un nouveau symbole dans Flash, vous avez plusieurs options. Vous pouvez partir d'un contenu existant sur la scène et le convertir en symbole en sélectionnant l'élément, puis en utilisant la commande 'Convertir en symbole', ou le raccourci clavier F8. Vous devez ensuite nommer le symbole et choisir son type : clip, bouton ou graphique. Nous allons opter pour un clip à ce stade.
Une fois le symbole créé, la forme vectorielle se voit entourée d'un liseré, représentant sa notion d'enveloppe. Cette transformation implique que l'objet sur la scène devient une occurrence du symbole, visible dans le panneau de propriétés.
Un des principaux avantages des symboles est la possibilité de créer plusieurs occurrences, comparables à des objets issus d'un même moule. Les symboles possèdent également d'autres fonctionnalités intéressantes que nous aborderons dans des leçons ultérieures.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le concept de conversion en symbole.
- Savoir créer et nommer un symbole dans Flash.
- Différencier les types de symboles (clip, bouton, graphique).
- Apprendre à manipuler des occurrences de symboles.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissances de base de l'interface de Flash.
- Notions fondamentales en vectorisation d'objets.
Métiers concernés
Les professionnels susceptibles d'utiliser ces compétences incluent :
- Designers graphiques.
- Animateurs 2D.
- Développeurs de jeux vidéos.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Flash incluent :
- Adobe Animate.
- Toon Boom Harmony.
- Synfig Studio.