Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons les différences entre les symboles clips et les symboles graphiques en bibliothèque. Nous avons observé que bien que les deux types de symboles puissent contenir des animations identiques, leurs propriétés et leurs usages varient considérablement. Par exemple, les symboles clips offrent des fonctionnalités supplémentaires telles que la 3D, les modes de fusion et l'application de filtres, tandis que les symboles graphiques bénéficient de la pré-rendu d'animation dans l'interface de Flash et d'une option de lecture en boucle.
Nous avons expérimenté la publication d'une animation contenant à la fois un clip et un graphique. Nous avons constaté que seul le clip s'animait à moins d'étendre le calque contenant le graphique sur un nombre suffisant d'images pour permettre le rendu de l'animation interne. Cela met en lumière une caractéristique clé des graphiques : leurs animations nécessitent des images étendues dans le scénario principal pour être visibles.
Enfin, nous avons exploré les options de contrôle de la lecture des graphiques, incluant la possibilité de les lire en boucle, une seule fois, ou de les mettre en pause sur une image spécifique. En conclusion, bien que les clips soient souvent préférés pour leurs capacités avancées et leur interactivité avec ActionScript, les graphiques ont des avantages spécifiques comme la prévisualisation des animations directement dans l'interface de Flash.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de comprendre les différences fonctionnelles entre les symboles clips et les symboles graphiques, ainsi que leurs usages spécifiques dans Flash.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Flash et de ses éléments fondamentaux tels que les calques et les animations.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les développeurs de jeux, les animateurs et les concepteurs de contenu interactif qui utilisent Flash dans leur travail quotidien.
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux symboles clips et graphiques dans Flash, on peut considérer l'utilisation de Animate CC ou d'autres logiciels d'animation comme After Effects pour des besoins spécifiques.