Maîtriser les Interpolations de Formes Vectorielles dans Flash

Cette leçon vous montre comment créer des interpolations de formes vectorielles pour animer des transformations comme le morphing ou des dégradés de couleurs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Les interpolations de formes offrent des possibilités variées pour animer des objets vectoriels dans Flash. Grâce à ces techniques, vous pouvez transformer une forme en une autre en douceur, animer des dégradés de couleurs, et même créer des effets de morphing spectaculaires. Dans cette leçon, nous illustrons cela avec la transformation d'un rectangle en polygone, en utilisant des guides et des repères de forme pour contrôler la manière dont les points vectoriels se déplacent. De plus, nous montrons comment animer un dégradé radial sur une sphère pour simuler une lumière en mouvement. La maîtrise de ces outils vous aidera à créer des animations plus fluides et précises.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'intérêt des interpolations de formes.
  • Savoir utiliser les repères de forme pour diriger les points vectoriels.
  • Apprendre à animer des dégradés de couleurs.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Flash et en animation vectorielle.

Métiers concernés

Les compétences acquises grâce à cette vidéo peuvent être utilisées par divers métiers tels que :

  • Animateur numérique
  • Graphiste
  • Développeur de jeux

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour les animations vectorielles incluent Adobe Animate, Synfig Studio, et Toon Boom Harmony.

Questions & Réponses

Elles permettent de créer des transformations fluides entre différentes formes, comme le morphing d'un rectangle en polygone.
En utilisant des repères de forme au moyen du menu Modification, Formes, Ajouter un repère de forme.
Elles peuvent également être utilisées pour animer les dégradés de couleurs, comme démontré avec une sphère et un dégradé radial.