Comprendre les Limitations et Solutions
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à intégrer un squelette à une forme vectorielle.
2. Maîtriser les techniques pour gérer les limitations de remplissage dans Flash.
3. Développer des compétences pratiques en animation de personnages avec des segments articulés.
Résumé
Apprenez à intégrer facilement un squelette à une forme vectorielle, en gérant les limitations des remplissages lors des animations avec Flash.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la méthode pour impliquer un squelette dans une forme vectorielle et les défis associés, notamment lorsque la forme doit se recouper. Nous montrerons comment Flash peut rencontrer des difficultés à gérer les remplissages en de telles situations. Pour contourner ces limitations, nous illustrerons la technique consistant à dessiner votre personnage en utilisant différents clips représentant les segments du squelette. À travers un exemple pratique, vous apprendrez à créer un bras, un avant-bras, et une main, puis à les animer efficacement en déterminant le squelette comme nous le faisions avec une forme vectorielle classique. Enfin, nous vérifierons le résultat final du squelette obtenu.